[{"data":1,"prerenderedAt":815},["ShallowReactive",2],{"column-article-mamono-yobi":3,"column-category-battle":801},{"id":4,"title":5,"body":6,"category":789,"date":790,"description":791,"extension":792,"eyeCatchImg":793,"meta":794,"metaDescription":795,"navigation":796,"path":797,"seo":798,"sort":786,"stem":799,"__hash__":800},"columnArticle\u002Fcolumn\u002Farticle\u002Fmamono-yobi.md","まもの呼びの仕組みと召喚確率(ツワモノ呼びと竜王の心)",{"type":7,"value":8,"toc":773},"minimark",[9,33,38,45,48,127,130,137,141,211,214,226,229,233,287,294,301,304,308,374,386,389,392,399,402,406,460,466,469,472,476,488,520,527,530,533,536,541,544,586,593,600,616,619,629,633,640,693,700,703,719,722,725,737,740,766],[10,11,12,17,18,21,22,26,27,29,32],"p",{},[13,14,16],"a",{"href":15},"\u002Fjob\u002Fmamonotsukai","まもの使い","の「○○呼び」は、モンスターを1体呼び出して代わりに暴れてもらう特技です。",[19,20],"br",{},"\n誰が出てくるかは選べません。",[23,24,25],"strong",{},"使うたびに抽選","です。同じスライム呼びでも、スライムが出れば小突いて終わり。ゴールデンスライムなら600を超えるダメージになります。",[19,28],{},[23,30,31],{},"当たり外れの幅は、呼びごとにまるで違います","。ゾンビ呼びは妨害の3択、ケモノ呼びは4割で会心確定の痛恨、スライム呼びには経験値を運んでくる枠まであります。「ツワモノ呼び」と「竜王の心」は、その抽選表そのものを書き換える手段です。",[34,35,37],"h2",{"id":36},"呼びは自分の行動1回を抽選に預ける特技","呼びは、自分の行動1回を抽選に預ける特技",[10,39,40,41,44],{},"呼びを使うと、そのターンに1体が現れて行動します。",[23,42,43],{},"MPを払って、自分の行動1回を抽選つきの1撃に変換する","特技だと考えるのが近いでしょう。誰が出るかで結果が何倍も変わるのが、ほかの攻撃特技との違いです。",[10,46,47],{},"4つとも習得はまもの使いです。",[49,50,51,67],"table",{},[52,53,54],"thead",{},[55,56,57,61,64],"tr",{},[58,59,60],"th",{},"特技",[58,62,63],{},"習得",[58,65,66],{},"MP",[68,69,70,85,99,113],"tbody",{},[55,71,72,79,82],{},[73,74,75],"td",{},[13,76,78],{"href":77},"\u002Fskill\u002Fdetail\u002Fsuraimuyobi","スライム呼び",[73,80,81],{},"まもの使い★1",[73,83,84],{},"6",[55,86,87,93,96],{},[73,88,89],{},[13,90,92],{"href":91},"\u002Fskill\u002Fdetail\u002Fzombiyobi","ゾンビ呼び",[73,94,95],{},"まもの使い★3",[73,97,98],{},"10",[55,100,101,107,110],{},[73,102,103],{},[13,104,106],{"href":105},"\u002Fskill\u002Fdetail\u002Fkemonoyobi","ケモノ呼び",[73,108,109],{},"まもの使い★6",[73,111,112],{},"16",[55,114,115,121,124],{},[73,116,117],{},[13,118,120],{"href":119},"\u002Fskill\u002Fdetail\u002Fdoragonyobi","ドラゴン呼び",[73,122,123],{},"まもの使い★8",[73,125,126],{},"24",[10,128,129],{},"★の順に並んでいますが、後ろほど強いとは限りません。",[10,131,132,133,136],{},"もう1つ、表を読むうえで大事な点があります。",[23,134,135],{},"行動を2つ持つモンスターは、その2つを続けて撃ちます","。どちらかを選ぶのではありません。1回の呼びで2回ぶん動くので、2行動持ちを引けた時点で当たりです。",[34,138,140],{"id":139},"スライム呼びの10はメタル系を連れてくる","スライム呼びの10%は、メタル系を連れてくる",[49,142,143,156],{},[52,144,145],{},[55,146,147,150,153],{},[58,148,149],{},"呼ばれるモンスター",[58,151,152],{},"確率",[58,154,155],{},"行動",[68,157,158,172,186,200],{},[55,159,160,166,169],{},[73,161,162],{},[13,163,165],{"href":164},"\u002Fmonster\u002Fdetail\u002Fkingusuraimu","キングスライム",[73,167,168],{},"40%",[73,170,171],{},"のしかかり（80〜300ダメージ）",[55,173,174,180,183],{},[73,175,176],{},[13,177,179],{"href":178},"\u002Fmonster\u002Fdetail\u002Fsuraimu","スライム",[73,181,182],{},"30%",[73,184,185],{},"こうげき（10〜90ダメージ）",[55,187,188,194,197],{},[73,189,190],{},[13,191,193],{"href":192},"\u002Fmonster\u002Fdetail\u002Fgorudensuraimu","ゴールデンスライム",[73,195,196],{},"20%",[73,198,199],{},"おしつぶし（140〜630ダメージ）",[55,201,202,205,208],{},[73,203,204],{},"メタル系",[73,206,207],{},"10%",[73,209,210],{},"メタルスライム・はぐれメタル・メタルキングのいずれかが敵側に出現する",[10,212,213],{},"表のダメージ量はレベル依存で、数字は下限から上限までの幅です。以降の表も同じです。",[10,215,216,217,220,221,225],{},"最下段が変わり種です。",[23,218,219],{},"敵が増えるのに、こちらが得をします","。呼び寄せたメタル系はそのまま経験値のボーナスになるので、倒しきれれば1戦の実入りが跳ね上がります。しかも",[13,222,224],{"href":223},"\u002Fmonster\u002Fdetail\u002Fmetarukingu","メタルキング","が混じります。",[10,227,228],{},"弱いのは30%のスライムです。こうげきは通常攻撃にも届きません。ただ、外れがこの1枠だけなら、MP6の特技としては上出来でしょう。当たればゴールデンスライムの140〜630、引きが変われば経験値。まもの使い★1で覚えるので、就いた直後から回せるのも利点です。",[34,230,232],{"id":231},"ゾンビ呼びは3つの妨害から1つを引く","ゾンビ呼びは、3つの妨害から1つを引く",[49,234,235,245],{},[52,236,237],{},[55,238,239,241,243],{},[58,240,149],{},[58,242,152],{},[58,244,155],{},[68,246,247,261,274],{},[55,248,249,255,258],{},[73,250,251],{},[13,252,254],{"href":253},"\u002Fmonster\u002Fdetail\u002Fsukarunaito","スカルナイト",[73,256,257],{},"35%",[73,259,260],{},"だつりょくおどり（敵の攻撃力を2段階ダウン・5〜7ターン）",[55,262,263,269,271],{},[73,264,265],{},[13,266,268],{"href":267},"\u002Fmonster\u002Fdetail\u002Fkusattashitai","くさったしたい",[73,270,257],{},[73,272,273],{},"もうどくのきり（猛毒・6〜8ターン）",[55,275,276,282,284],{},[73,277,278],{},[13,279,281],{"href":280},"\u002Fmonster\u002Fdetail\u002Fgaikotsukenshi","がいこつけんし",[73,283,182],{},[73,285,286],{},"やけつく息（麻痺・2〜5ターン）→ はげしく斬りつける（80〜320ダメージ）",[10,288,289,290,293],{},"3体とも中身が弱体効果と状態異常です。",[23,291,292],{},"攻撃力ダウン・猛毒・麻痺のどれか1つを敵に投げる特技","だと考えるのが実態に近いでしょう。空振りの枠も、弱小モンスターの枠もありません。",[10,295,296,297,300],{},"ただし、効くかどうかは別の話です。3つとも敵の耐性を通してから判定されるので、終盤のボスのように軒並み固めてくる相手だと、何を引いても素通りすることがあります。逆に耐性の薄い相手なら、引いたものに応じて2〜8ターンのあいだ効き続けます。",[23,298,299],{},"振る前に相手の耐性を見ておくかどうかで、価値がまるで変わる呼び","です。",[10,302,303],{},"耐性が読めないときに心強いのが30%のがいこつけんしです。麻痺のあとに、はげしく斬りつけるで80〜320が続きます。麻痺を弾かれてもダメージだけは残るので、この枠だけは空振りになりません。",[34,305,307],{"id":306},"ケモノ呼びの10は味方をバースト状態にする","ケモノ呼びの10%は、味方をバースト状態にする",[49,309,310,320],{},[52,311,312],{},[55,313,314,316,318],{},[58,315,149],{},[58,317,152],{},[58,319,155],{},[68,321,322,335,348,361],{},[55,323,324,330,332],{},[73,325,326],{},[13,327,329],{"href":328},"\u002Fmonster\u002Fdetail\u002Fkirapansa","キラーパンサー",[73,331,168],{},[73,333,334],{},"ガードクラッシュ（30〜220ダメージ＋高確率で守備力1段階ダウン・5〜7ターン）→ つうこんのいちげき（40〜440ダメージ・会心確定）",[55,336,337,343,345],{},[73,338,339],{},[13,340,342],{"href":341},"\u002Fmonster\u002Fdetail\u002Foku","オーク",[73,344,182],{},[73,346,347],{},"さみだれ突き（21〜82ダメージ）",[55,349,350,356,358],{},[73,351,352],{},[13,353,355],{"href":354},"\u002Fmonster\u002Fdetail\u002Fmantogoa","マントゴーア",[73,357,196],{},[73,359,360],{},"するどいツメ（70〜550ダメージ）→ 悪夢の吐息（80〜340の闇ダメージ＋呪文の効果を1段階ダウン・5〜7ターン）",[55,362,363,369,371],{},[73,364,365],{},[13,366,368],{"href":367},"\u002Fmonster\u002Fdetail\u002Fbebipansa","ベビーパンサー",[73,370,207],{},[73,372,373],{},"ランダムな味方1人をバースト状態にする",[10,375,376,377,380,381,385],{},"最下段が特別です。ベビーパンサーが出ると、誰か1人が",[23,378,379],{},"その場でバースト状態になります","。",[13,382,384],{"href":383},"\u002Fcolumn\u002Farticle\u002Fburst","バースト","は本来、殴られながら少しずつポイントを溜めて撃つものです。その過程をまるごと飛ばせます。味方のバーストを外から早められる手段はごく限られていて、ケモノ呼びはその数少ないひとつです。",[10,387,388],{},"ただし確率は10%で、しかも対象は選べません。狙って引けるものではありません。長期戦で何度か振っているうちに当たればもうけ、という位置づけです。",[10,390,391],{},"4割のキラーパンサーも当たりです。守備力を下げるガードクラッシュを入れてから、つうこんのいちげきを続けます。この痛恨は会心が確定する設定で、まじん斬りやかみくだくと同じ扱いになっています。",[10,393,394,395,398],{},"ここが実戦で効いてきます。",[23,396,397],{},"会心を出す手段を自前で持っていなくても、ケモノ呼び1本で40%の抽選を引ける","からです。道中でメタル系に出くわしたとき、パーティーにまじん斬りがいなければ打つ手がありません。そこへMP16を放り込めば、4割で会心が飛びます。まもの使いを1人置いておく理由として、これは小さくない話でしょう。",[10,400,401],{},"残る3割のオークは、MP16を払って21〜82ダメージ。ここだけは取り返しがつきません。",[34,403,405],{"id":404},"ドラゴン呼びは7割がしゃくねつ","ドラゴン呼びは、7割がしゃくねつ",[49,407,408,418],{},[52,409,410],{},[55,411,412,414,416],{},[58,413,149],{},[58,415,152],{},[58,417,155],{},[68,419,420,434,447],{},[55,421,422,428,431],{},[73,423,424],{},[13,425,427],{"href":426},"\u002Fmonster\u002Fdetail\u002Fdoragon","ドラゴン",[73,429,430],{},"70%",[73,432,433],{},"しゃくねつ（190〜560の炎ブレス）",[55,435,436,442,444],{},[73,437,438],{},[13,439,441],{"href":440},"\u002Fmonster\u002Fdetail\u002Fgigantodoragon","ギガントドラゴン",[73,443,196],{},[73,445,446],{},"じひびき（230〜766の土ダメージ・飛行系には無効）→ しゃくねつ",[55,448,449,455,457],{},[73,450,451],{},[13,452,454],{"href":453},"\u002Fmonster\u002Fdetail\u002Ftosakahebi","とさかへび",[73,456,207],{},[73,458,459],{},"マヒ攻撃（30〜118ダメージ＋麻痺・2〜5ターン）",[10,461,462,465],{},[23,463,464],{},"4つのなかでいちばん結果が読めます","。7割がしゃくねつに収束するので、MP24と重いぶん、振れ幅の小ささを買う特技だと考えてよいでしょう。",[10,467,468],{},"2割のギガントドラゴンは、じひびきとしゃくねつを続けて撃ちます。合計すれば420〜1326。ドラゴン呼びの本当の当たりはこちらです。",[10,470,471],{},"じひびきは飛行系に通りません。ただ、続くしゃくねつは通るので、空を飛ぶ敵が相手でも半分は仕事をします。",[34,473,475],{"id":474},"まもの使いでなくても振れるスライムステッキ","まもの使いでなくても振れる「スライムステッキ」",[10,477,478,479,483,484,487],{},"呼びはまもの使い専用ではありません。DLCの",[13,480,482],{"href":481},"\u002Fitem\u002Fdetail\u002Fsuraimusutekki","スライムステッキ","は、",[23,485,486],{},"装備している状態で戦闘中に道具として使う","と、スライム系を呼び出せます。",[49,489,490,498],{},[52,491,492],{},[55,493,494,496],{},[58,495,149],{},[58,497,152],{},[68,499,500,507,513],{},[55,501,502,504],{},[73,503,179],{},[73,505,506],{},"60%",[55,508,509,511],{},[73,510,165],{},[73,512,182],{},[55,514,515,518],{},[73,516,517],{},"メタル系が出現",[73,519,207],{},[10,521,522,523,526],{},"ゴールデンスライムの枠がなく、スライムの比率は倍。中身はスライム呼びよりはっきり落ちます。そのかわり",[23,524,525],{},"MPを1も使いません","。武器スロットを1つ差し出す必要はありますが、まもの使いに就いていないキャラでも呼びを1枚持てるのは利点です。",[10,528,529],{},"メタル系の枠は10%で残っています。これをまもの使いが装備すれば、ツワモノ呼び中はキングスライム50%・メタル系50%になります。スライム呼びと同じ確率でメタル狩りを仕掛けられるので、MPを使い切ったあとの延長戦に使えます。",[34,531,532],{"id":532},"抽選表そのものを書き換える手段が2つある",[10,534,535],{},"ここまでは「何が出るかは運」という話でした。ゲームには、その運を潰しにかかる手段が2つ用意されています。まもの使いのバースト「ツワモノ呼び」と、アクセサリーの「竜王の心」です。",[537,538,540],"h3",{"id":539},"ツワモノ呼びは最上位を当選確定にする","ツワモノ呼びは、最上位を当選確定にする",[10,542,543],{},"ゲーム内の説明は「仲間を呼ぶとき 強力な魔物を 呼びよせやすい」です。データ上の抽選表を見ると、最上位モンスターの当選率が100%に振り切れています。効果は4ターンです。",[49,545,546,556],{},[52,547,548],{},[55,549,550,553],{},[58,551,552],{},"呼び",[58,554,555],{},"ツワモノ呼び中",[68,557,558,565,572,579],{},[55,559,560,562],{},[73,561,92],{},[73,563,564],{},"がいこつけんし 100%",[55,566,567,569],{},[73,568,106],{},[73,570,571],{},"マントゴーア 100%",[55,573,574,576],{},[73,575,120],{},[73,577,578],{},"ギガントドラゴン 100%",[55,580,581,583],{},[73,582,78],{},[73,584,585],{},"ゴールデンスライム 50%／メタル系が出現 50%",[10,587,588,589,592],{},"上3つは「やすくなる」どころか確定です。しかも",[23,590,591],{},"がいこつけんし・マントゴーア・ギガントドラゴンは、そろって2行動持ち","です。強いモンスターが来るだけでなく、連続行動まで確定するわけです。",[10,594,595,596,599],{},"いちばん化けるのはスライム呼びです。",[23,597,598],{},"ツワモノ呼び中は、半分がメタル系","になります。通常の10%から5倍です。しかもメタルキングが混じります。倒しきれる火力があるなら、これはダメージを出す特技ではなく、レベル上げの仕掛けとして使えます。外した半分もゴールデンスライムの140〜630なので、無駄にはなりません。",[601,602,605],"onepoint",{"title":603,"type":604},"ツワモノ呼び＋スライム呼びはレベル上げの大チャンス","good",[10,606,607,608,612,613,615],{},"バースト中にスライム呼びを振ると、50%でメタル系が敵側に現れます。メタルキングが出ることもあるので、",[13,609,611],{"href":610},"\u002Fcolumn\u002Farticle\u002Fmetalking","メタル狩り","の当たり待ちを自分から作れる形です。",[19,614],{},"\nバーストは4ターン続きます。MP6ぶんだけ振り続けられるなら、そのあいだは殴らずにスライム呼びへ回す手もあります。",[10,617,618],{},"いっぽう、ツワモノ呼びが裏目に出る組み合わせも1つあります。",[601,620,623],{"title":621,"type":622},"ケモノ呼びだけは、ツワモノ呼びが裏目に出ます","notice",[10,624,625,626,628],{},"ツワモノ呼び中のケモノ呼びはマントゴーアで固定されます。バーストを配るベビーパンサーも、痛恨を撃つキラーパンサーも出てきません。",[19,627],{},"\n味方をバースト状態にしたいときや、メタル系を痛恨で仕留めたいときは、ツワモノ呼びが切れてから振るほうが確実です。",[537,630,632],{"id":631},"竜王の心はドラゴン呼びの抽選表ごと入れ替える","竜王の心は、ドラゴン呼びの抽選表ごと入れ替える",[10,634,635,639],{},[13,636,638],{"href":637},"\u002Fitem\u002Fdetail\u002Fryuonokokoro","竜王の心","を装備すると、ドラゴン呼びは別の特技に化けます。MPは24のまま、見た目も説明文も変わりません。中身だけがこう変わります。",[49,641,642,653],{},[52,643,644],{},[55,645,646,648,651],{},[58,647,149],{},[58,649,650],{},"通常",[58,652,638],{},[68,654,655,664,672,685],{},[55,656,657,659,661],{},[73,658,427],{},[73,660,430],{},[73,662,663],{},"50%",[55,665,666,668,670],{},[73,667,441],{},[73,669,196],{},[73,671,182],{},[55,673,674,680,683],{},[73,675,676],{},[13,677,679],{"href":678},"\u002Fmonster\u002Fdetail\u002Fryuo","竜王",[73,681,682],{},"—",[73,684,196],{},[55,686,687,689,691],{},[73,688,454],{},[73,690,207],{},[73,692,682],{},[10,694,695,696,699],{},"効果は「たまに竜王を呼びよせるようになる」と書かれています。ところが、",[23,697,698],{},"増えるのは竜王の枠だけではありません","。10%の外れ枠だったとさかへびが抽選から消え、ギガントドラゴンも20%から30%へ上がっています。竜王を引かなくても、装備した時点で純粋な強化です。",[10,701,702],{},"肝心の竜王は、2つを続けて撃ちます。",[704,705,706,713],"ul",{},[707,708,709,712],"li",{},[23,710,711],{},"黒炎連打"," … 180〜380の炎ダメージ＋敵の炎耐性を下げる（受ける炎ダメージ+100%）",[707,714,715,718],{},[23,716,717],{},"終末の息吹"," … 400〜960の無属性ブレス",[10,720,721],{},"合計で580〜1340。1回の呼びとしては破格です。しかも黒炎連打で下げた炎耐性は残るので、味方が炎で攻めているパーティーなら後続のダメージがそのまま2倍になります。ドラゴンのしゃくねつとも噛み合います。竜王を呼んだ次のターンに、もう一度ドラゴン呼びを振る流れが作れるわけです。",[10,723,724],{},"ここにツワモノ呼びを重ねれば竜王が100%になります。ここがまもの使いの最終形でしょう。",[10,726,727,728,732,733,736],{},"手に入るのは、闘技場・伝説への道（DLC）にいる",[13,729,731],{"href":730},"\u002Farena\u002Fdetail\u002Fryuou","はじまりの魔竜","を",[23,734,735],{},"25手以内","で倒したときです。25手は味方の行動回数なので、4人パーティーなら6ターン強。どくがのこなで竜王を麻痺させ、動けないうちに削り切る手順が現実的です。",[34,738,739],{"id":739},"どれを振るかの目安",[704,741,742,748,754,760],{},[707,743,744,747],{},[23,745,746],{},"ゾンビ呼びは妨害の3択"," … 攻撃力ダウン・猛毒・麻痺のどれかが飛びます。通るかどうかは敵の耐性次第です",[707,749,750,753],{},[23,751,752],{},"火力の計算を立てたいならドラゴン呼び"," … 7割がしゃくねつ。読みやすさにMP24を払う特技です",[707,755,756,759],{},[23,757,758],{},"ケモノ呼びは会心の保険"," … 4割のキラーパンサーが会心確定の痛恨を撃ちます。まじん斬りを持たないパーティーでも、メタル系に手が出せます。10%のベビーパンサーは味方を即バースト",[707,761,762,765],{},[23,763,764],{},"スライム呼びは経験値稼ぎに化ける"," … 10%でメタル系が出現し、ツワモノ呼び中は50%まで上がります。弱いのはスライムを引いた30%だけです",[10,767,768,769,772],{},"4つとも、素のままでは結果が運に左右されます。裏を返せば、",[23,770,771],{},"この特技が計算できる火力になるのは、抽選表を書き換える手段を手に入れてから","です。まずはゾンビ呼びで妨害を撒き、★8でドラゴン呼びを覚えたら、竜王の心とツワモノ呼びを揃えにいく。まもの使いの育て方としては、この順番がいちばん素直だと思います。",{"title":774,"searchDepth":775,"depth":775,"links":776},"",2,[777,778,779,780,781,782,783,788],{"id":36,"depth":775,"text":37},{"id":139,"depth":775,"text":140},{"id":231,"depth":775,"text":232},{"id":306,"depth":775,"text":307},{"id":404,"depth":775,"text":405},{"id":474,"depth":775,"text":475},{"id":532,"depth":775,"text":532,"children":784},[785,787],{"id":539,"depth":786,"text":540},3,{"id":631,"depth":786,"text":632},{"id":739,"depth":775,"text":739},"battle","2026-09-20","まもの使いの「○○呼び」は、モンスターを1体呼び出して代わりに暴れてもらう特技です。\n誰が出てくるかは選べません。使うたびに抽選です。同じスライム呼びでも、スライムが出れば小突いて終わり。ゴールデンスライムなら600を超えるダメージになります。当たり外れの幅は、呼びごとにまるで違います。ゾンビ呼びは妨害の3択、ケモノ呼びは4割で会心確定の痛恨、スライム呼びには経験値を運んでくる枠まであります。「ツワモノ呼び」と「竜王の心」は、その抽選表そのものを書き換える手段です。","md",null,{},"ドラクエ7リイマジンドのまもの呼び4種の召喚確率。スライム呼びは10%でメタル系が敵側に出現し、ツワモノ呼び中は50%まで上がります。ケモノ呼びは40%で会心確定の痛恨が飛ぶのでメタル系にも手が出せます。ゾンビ呼びの妨害3択と竜王の心の抽選表もまとめました。",true,"\u002Fcolumn\u002Farticle\u002Fmamono-yobi",{"title":5,"description":791},"column\u002Farticle\u002Fmamono-yobi","61uOqC_jr2QWbdIU8sVxSahC1q0JE5yUd16HiXUw-2o",{"id":802,"title":803,"body":804,"description":774,"devOnly":808,"extension":792,"listType":809,"meta":810,"navigation":796,"path":811,"seo":812,"stem":813,"__hash__":814},"columnCategory\u002Fcolumn\u002Fcategory\u002Fbattle.md","バトル・仕様解説",{"type":7,"value":805,"toc":806},[],{"title":774,"searchDepth":775,"depth":775,"links":807},[],false,"list",{},"\u002Fcolumn\u002Fcategory\u002Fbattle",{"title":803,"description":774},"column\u002Fcategory\u002Fbattle","ZolOS5dnRLDHHKyGHHosdZQlDSubwwS7OUfoCq66OlY",1789969783983]