推奨レベル: Lv.60
参加条件: DLCまたはデラックス版を購入済み
報酬: 竜王の心(25手以内で撃破)
闘技場の伝説への道(DLC)「はじまりの魔竜」で戦う竜王の攻略です。 25手以内に倒すと竜王の心がもらえます。初手のどくがのこなで竜王をマヒさせ、動けないうちに削り切るのが確実です。
敵データ
竜王
| Lv | 種族 | その他特徴 |
|---|---|---|
| 99 | ???系 | まれに避ける |
このモンスターはつよさの設定によらずステータスは変わりません
| HP | MP | 攻撃力 | 守備力 | すばやさ |
|---|---|---|---|---|
| 22000 | 255 | 455 | 180 | 200 |
| 属性ダメージの効き具合 | |
|---|---|
| ばつぐん | 氷 、 風 |
| 普通 | 雷 、 土 、 光 |
| いまいち | 炎 、 闇 |
| きかない | |
| 弱体効果の効き具合 | |
|---|---|
| ばつぐん | |
| 普通 | 幻惑 、 毒 、 MP吸収 、 守備力ダウン |
| いまいち | 混乱 、 麻痺 、 マホトーン 、 魅了 、 怯え 、 攻撃力ダウン |
| きかない | 眠り 、 即死 、 ニフラム 、 転び 、 笑い 、 うっとり 、 素早さダウン 、 呪文耐性ダウン 、 属性ダウン 、 耐性ダウン |
挑戦するにはコスタールの闘技場のスライムベスに話しかける
コスタールの闘技場にいるスライムベスに話しかけると、竜王との戦闘が始まります。DLCかデラックス版を購入していれば、闘技場が使えるようになった時点で挑戦できます。
25手以内に倒すと竜王の心が手に入ります。手数はターン数ではなく、味方が行動した回数の合計です。
初手でマヒさせて総攻撃するのが一番確実
竜王を倒す近道は、1ターン目にどくがのこなでマヒさせ、動けないうちに攻撃を集中させることです。
初手でマヒしなかったら、無理に戦い続けず「にげる」でやり直しましょう。マヒするまでやり直すほうが、手間も少なく安全です。
編成はマヒ中にダメージを出し切る攻撃特化
マヒで稼いだ時間にダメージを出し切るため、4人とも攻撃に振った編成です。
| キャラ | 職業・装備 |
|---|---|
| 主人公 | 職業:ゴッドハンド / 勇者 武器:ぎんがのつるぎ アクセサリー:ネクロバルサの心、がいこつけんしの心 |
| メルビン | 職業:魔法戦士 / ゴッドハンド 武器:オチェアーノの剣 アクセサリー:キラーパンサーの心、ごうけつのうでわ |
| ガボ | 職業:踊り子 / 海賊 武器:オリハルコンのキバ アクセサリー:ヘルジュラシックの心、ジェリーマンの心 |
| マリベル | 職業:魔法使い / 天地雷鳴士 武器:マグマの杖 アクセサリー:水のアミュレット、だいまどうの心 |
事前に用意する道具と心
どくがのこな
竜王をマヒさせるための道具です。味方が敵をマヒさせる手段のなかで、基礎確率がいちばん高いのがどくがのこなです。そのまま使ったときにマヒする確率は16%ですが、ジェリーマンの心を装備すると26%まで上がります。現代のメモリアリーフの道具屋で買えるほか、過去のふきだまりの町の道具屋にも置いてあります。
ネクロバルサの心(主人公)
敵が状態異常のとき、与えるダメージが30%増えます。竜王がマヒしているあいだは、主人公の攻撃がすべて強化されます。クリスタルパレスが出現した後に、現代の大灯台3階のキラキラから手に入ります。
がいこつけんしの心(主人公)
連続で攻撃する特技の2発目以降、1ヒットごとに威力が5%ずつ上がります(最大45%)。7回連続で殴るばくれつけんとの相性がよい心です。現代の地底ピラミッド地下3階の宝箱に入っています。
キラーパンサーの心(メルビン)
HPが満タンのとき、物理攻撃の威力が30%増えます。初手でマヒさせておけば、竜王が動き出してダメージを受けるまでは効果が続きます。ばくれつけんと組み合わせるなら、がいこつけんしの心のほうが強くなります。現代のメモリアリーフ西の廃墟の南にいる、ホワイトパンサー・強を倒すと手に入ります。
ヘルジュラシックの心(ガボ)
装備したキャラが必ず最初に行動できるようになります。どくがのこなを誰よりも先に使うため、ガボに持たせます。現代の聖風の谷の西口から北にいる、ヘルジュラシック・強を倒すと手に入ります。
ジェリーマンの心(ガボ)
状態異常を与える確率が上がり、どくがのこなで竜王をマヒさせやすくなります。名もなき島にいるジェリーマン・強を倒すと手に入ります。
だいまどうの心(マリベル)
MPの消費が2倍になる代わりに、呪文の威力が50%上がります。マリベルのマヒャデドスを強化するために使います。現代のレブレサック周辺にいる、だいまどう・強を倒すと手に入ります。
ターンごとの行動手順
1ターン目:どくがのこなでマヒさせ、攻撃力を上げる
ガボがどくがのこなを使い、竜王をマヒさせます。この戦いでいちばん大事な行動です。
メルビンは主人公にバイキルトをかけ、マリベルは魔力かくせいで自分の攻撃呪文の効果を2段階上げます。主人公はばくれつけんで攻撃を始めます。




2ターン目:鉄甲斬で守備力を下げ、マヒャデドスを撃つ
ガボは鉄甲斬で竜王の守備力を下げます。メルビンは自分にバイキルトをかけ、マリベルはマヒャデドスで大きなダメージを狙います。主人公は引き続きばくれつけんです。


3ターン目以降:マッスルダンスで主人公の火力を底上げし続ける
ガボは主人公にマッスルダンスをかけ続けます。次の行動1回のダメージが2倍になるので、ばくれつけんの威力が大きく伸びます。メルビンは氷結らんげき、マリベルはマヒャデドス、主人公はばくれつけんで攻撃を続けます。



マヒが解けても回復は最小限にして押し切る
竜王はマヒから目覚めると反撃してきます。ここで回復に手数を割くと25手に間に合わなくなるので、回復は最小限にとどめ、強化したばくれつけんとマヒャデドスで殴り切りましょう。

レベル60に届かなくても倒せる
レベルを上げればそのぶん安定しますが、60未満でも十分に倒せます。画像の戦闘ではLv57〜58のパーティで、20手で倒せました。

