使いたい呪文・特技を選ぶと、かけもち転職(1人2職)を前提にしたパーティの職業編成を割り出します。 ボス戦や強敵バトルの編成を考えるときに使ってください。
使いたい呪文・特技を選ぶ
メンバーを絞る(いまは5人全員) (タップして表示する)
スタンバイのメンバーも転職させられるので、ふだんは5人全員(1人2職=10枠)で割り出します。 「この3人で戦いたい」のようにメンバーを縛りたいときだけ、ここで外してください。 専用職や主人公のギガジャティスなどは、本人が残っているときだけ使えます。
使いたい呪文・特技を選ぶと、ここに職業編成が表示されます。
計算のルール (タップして表示する)
- 呪文・特技はその職業に就いている間だけ使えます。かけもち転職が解放されると1人2職まで就けます。
- キーファはかけもち転職が解放される前に離脱するため、メンバーにも専用職のひよっこ王子にも含めていません。ひよっこ王子でしか覚えられない特技も選べません。
- ルーラなどの移動系は戦闘に関わらないため、選べる呪文・特技から外しています。
- スタンバイのメンバーも転職できるため、選んだメンバー全員(最大5人)を職業枠として数えています。
- 職業とキャラクターの相性は、職業の能力補正(攻撃系ならちから、回復系ならかいふく魔力など)と、Lv99時点の能力値がメンバー内でどれだけ高いかを掛け合わせて判定しています。
- 職業は★8のマスターまで上げられる前提で計算し、必要なランクを★で表示しています。
- 育成コストは各職業の必要ランクまでの熟練度の合計です。上級職は転職条件となる職業をマスターする熟練度も加算します。
- メルビンは戦士・武闘家・僧侶をマスター済み、アイラは踊り子★6で加入するため、そのぶんは差し引いています。
- 神の兵士とユバールの踊り手は熟練度が設定されていないため、コストは0として扱っています。