伝説への道

シドーの攻略と50手以内で倒すコツ

参加条件: DLCまたはデラックス版を購入済み

報酬: シドーの心(50手以内で撃破)

闘技場の伝説への道(DLC)「破壊の邪神」で戦うシドーの攻略です。 50手以内に倒すとシドーの心がもらえます。全員のHPを1にする死滅の極光はアイラのにおう立ちと自動回復でしのぎ、鉄甲斬で守備力を下げてから主人公のばくれつけんで削ります。

敵データ

シドー

Lv種族その他特徴
99???系まれに避ける

このモンスターはつよさの設定によらずステータスは変わりません

HPMP攻撃力守備力すばやさ
16000255530640280
属性ダメージの効き具合
ばつぐん雷 、 土 、 光
普通風
いまいち炎 、 氷 、 闇
きかない
弱体効果の効き具合
ばつぐんマホトーン 、 守備力ダウン
普通攻撃力ダウン 、 素早さダウン 、 呪文耐性ダウン
いまいち幻惑 、 毒
きかない眠り 、 混乱 、 麻痺 、 即死 、 魅了 、 ニフラム 、 MP吸収 、 怯え 、 転び 、 笑い 、 うっとり 、 属性ダウン 、 耐性ダウン
このモンスターの敵専用技
死滅の極光

補助・全体

HPを1にする

邪神の爪

物理・単体

攻撃力にもとづく 2回攻撃(合計1.6倍)

70%の確率で猛毒(6〜8ターン)

しゃくねつ

炎属性・ブレス・全体

275ダメージ

へびにらみ

補助・単体

麻痺(2〜5ターン)

破壊の一撃

物理・単体

攻撃力にもとづく 2.65倍

もうどくのきり

ブレス・全体

170ダメージ

50%の確率で猛毒(6〜8ターン)

れんごく火炎

炎属性・ブレス・全体

380ダメージ

行動パターン

【パターン1】

ターンごとに次のどれかを使う

・ 死滅の極光

・ 邪神の爪/こうげき/しゃくねつ/へびにらみ(常に2回行動)

自分のHPが70%未満:【パターン2】へ移行

バーストが近いとき:邪神の爪/もうどくのきり

【パターン2】常に2回行動

しゃくねつ/破壊の一撃/邪神の爪/もうどくのきり/へびにらみ

自分のHPが40%未満:【パターン3】へ移行

バーストが近いとき:邪神の爪/もうどくのきり

バーストが近いときで、HPが40〜50%のあいだ:ジバリーナ

【パターン3】常に2回行動

ターンごとに次のどれかを使う

・ れんごく火炎/破壊の一撃/バギクロス/もうどくのきり/マホトーン

・ (もうどくのきり/ジバリーナ) → (マホトーン/へびにらみ)

・ 死滅の極光 → スカラ

自分のHPが10%未満:【パターン4】へ移行

バーストが近いとき:ジバリーナ/もうどくのきり/邪神の爪

【パターン4】常に2回行動

れんごく火炎/【パターン3】へ/破壊の一撃/バギクロス/マホトーン

バーストが近いとき:ジバリーナ/もうどくのきり/邪神の爪

【バースト時】常に2回行動

ターンごとに次のどれかを使う

・ (ベホイム/ベホマ) → 死滅の極光

・ (もうどくのきり/ジバリーナ) → 邪神の爪

・ スカラ → 死滅の極光

・ れんごく火炎/バギクロス/もうどくのきり/マホトーン/破壊の一撃/ジバリーナ

シドーは死滅の極光と猛毒のコンボが危険

シドーの一番の脅威は、全員のHPを1にする死滅の極光です。そのあとに猛毒の攻撃を重ねてくるため、対策をしていないとレベルが高くても一気に全滅しかねません。ほかにも、ベホマやベホイムでの回復、ジバリーナ、スカラといった厄介な呪文を使います。

HPは16000と、竜王やゾーマより低めです。その代わり守備力が640と非常に高く、そのままではダメージが通りにくい相手です。ただし守備力を下げる効果とマホトーンは効きやすい体質なので、鉄甲斬とまふうじの杖が攻略の軸になります。

1ターン目は必ず死滅の極光、バースト中は動きが最後になる

シドーは1ターン目に必ず死滅の極光を使ってきます。2ターン目からは毎ターン2回行動です。

バースト状態になると、ちからが1.5倍に上がる一方で、すばやさは5分の1まで下がります。普段は素早く動くシドーが、バーストの5ターンのあいだは行動順が一番最後になります。バーストに入ったターンは、ベホイムかベホマで回復してから死滅の極光を使い、その2ターン後にもスカラのあとで死滅の極光を使ってきます。

挑む前にゾーマを倒してロトのつるぎを手に入れる

50手以内を目指すなら、先にゾーマを倒してロトのつるぎを手に入れておきましょう。ゾーマの初回クリアの報酬です。

ゾーマの攻略方法

女神のゆびわがなく、アイラにさんぞくの心を装備させる場合は、上やくそうを30個以上用意しておきます。さんぞくの心は、HPが半分以下のときに上やくそうを自動で使う心です。

50手以内に倒すとシドーの心が手に入ります。手数はターン数ではなく、味方が行動した回数の合計です。

編成はアイラの自動回復で耐え、主人公で殴る

アイラが攻撃をすべて受け止めて自動回復で耐え、そのあいだに主人公が大きなダメージを出す編成です。

キャラ役割・職業・装備
主人公役割:攻撃
職業:ゴッドハンド / 海賊
装備:ロトのつるぎ、(任意)キャプテンハット
アクセサリー:がいこつけんしの心、シャドーサタンの心
アイラ役割:盾
職業:パラディン / ユバールの踊り手
装備:ゴディアスの剣、真しんぴのよろい
アクセサリー:タイムマスターの心、女神のゆびわ
ガボ役割:補助
職業:スーパースター / 踊り子
装備:(任意)キャプテンハット
マリベル役割:補助
職業:スーパースター / 魔法戦士
装備:まふうじの杖
アクセサリー:ラッキーペンダント

主人公は鉄甲斬で守備力を下げてからばくれつけん

まず海賊の鉄甲斬でシドーの守備力を2段階下げ、そのあとはばくれつけんで殴り続けます。死滅の極光で全員のHPが1になる戦いなので、HPが満タンのときに効くキラーパンサーの心は活かせません。最大HPが半分になる代わりに与えるダメージを20%増やす、シャドーサタンの心を使います。

アイラはにおう立ちと大ぼうぎょで全部の攻撃を受け止める

におう立ちと大ぼうぎょで、シドーの攻撃をすべて引き受けます。回復は呪文に頼らず、装備に任せます。真しんぴのよろいは、行動のたびにHPを100回復します。ちいさなメダル80枚でもらえる景品です。

ガボは主人公を強化し、アイラの毒を治す

バイキルトとマッスルダンスで主人公を強化します。死滅の極光の前には、アイラの毒を治す役目もあります。

マリベルはわざとシドーより遅く動く

マリベルはサブ職業を魔法戦士にして、シドーより後に動くようにします。アイラへのバトンタッチがシドーの攻撃の後になり、アイラの行動と一緒に自動回復が入るからです。バースト中は、まふうじの杖でシドーの呪文を封じます。

事故を減らすなら耐性装備でマヒに備える

シドーはへびにらみで、味方1人をマヒさせてくることがあります。主人公やガボがマヒすると、攻撃や強化の手が止まってしまいます。事故を少しでも減らしたいなら、主人公とガボの頭にキャプテンハットを装備しましょう。マヒを50%で防げます。現代のマール・デ・ドラゴーンの防具屋で買えます。マリベルにはラッキーペンダントを装備させます。マヒを含む悪い効果を20%で防げる、ちいさなメダル40枚の景品です。

とはいえ、へびにらみを使ってくる頻度はそれほど高くありません。主人公かガボに当たり、さらにキャプテンハットで防げる分となると、効果は気持ち程度です。アイラも女神のゆびわでマヒを50%防げますが、クリア後のダンジョン(現代のさらなる異世界の塔)にある宝箱でしか手に入りません。持っていれば装備する、くらいで十分です。なければさんぞくの心を装備させておきましょう。

ターンごとの行動手順

アイラのにおう立ちでシドーの攻撃をすべて引き受け、そのあいだに強化した主人公で殴る戦法です。

アイラの回復は、行動のたびに入る自動回復だけです。そのため、シドーの攻撃の後にアイラが動く順番になっていないと、回復が間に合いません。

1ターン目:鉄甲斬で守備力を下げ、アイラに2回動いてもらう

シドーは1ターン目に必ず死滅の極光を使い、全員のHPを1にしてきます。呪文で回復している余裕はないので、すぐに守りを固めて攻撃を始めます。

  • 主人公:鉄甲斬でシドーの守備力を下げる(必須)
  • ガボ:主人公にバイキルト
  • マリベル:アイラにバトンタッチ
  • アイラ:におう立ち → 大ぼうぎょ。2回の行動それぞれで自動回復が入り、HPを保てます
  • シドー:死滅の極光

死滅の極光で全員のHPが1になったアイラがにおう立ちで攻撃を引き受ける主人公の鉄甲斬でシドーの守備力が下がった

2ターン目:マッスルダンスを乗せてばくれつけん

  • 主人公:ばくれつけん。1ターン目に守備力が下がらなかったときは、下がるまで鉄甲斬
  • ガボ:主人公にマッスルダンス
  • マリベル:アイラにバトンタッチ
  • アイラ:におう立ち → 大ぼうぎょ
  • シドー:攻撃

マリベルがアイラにでばんをゆずる

3ターン目:毒を治し、守備力を下げた効果をかけ直す

このターンは、シドーが次のターンにバーストする合図のターンです。ダメージを受ける攻撃はないので、アイラは守りを解いて、効果のかけ直しに回ります。アイラの毒は、マリベルかガボが治しましょう。

  • 主人公:ばくれつけん
  • ガボ:主人公にマッスルダンス
  • マリベル:アイラにどくけしそう
  • アイラ:ゴディアスの剣を道具として使い、シドーの守備力を下げた効果が切れないようにする
  • シドー:攻撃と、バーストの合図

ガボがアイラにどくけしそうを使うアイラがゴディアスの剣をふりかざす

4ターン目:バーストに入ったらまふうじの杖で呪文を封じる

このターンからシドーはバースト状態になり、すばやさが下がって行動順が一番最後になります。

  • 主人公:ばくれつけん
  • ガボ:主人公にマッスルダンス
  • マリベル:まふうじの杖でシドーにマホトーンをかける
  • アイラ:たたかいのまいで、主人公の攻撃力を上げた効果が切れないようにする
  • シドー:バースト → ベホマかベホイム → 死滅の極光

バースト中のシドーも死滅の極光を使うマリベルがまふうじの杖を使うアイラがたたかいのまいをおどる

5ターン目:もう一度守りを固める

再びアイラに攻撃を引き受けてもらいます。

  • 主人公:ばくれつけん
  • ガボ:主人公にマッスルダンス
  • マリベル:アイラにバトンタッチ
  • アイラ:におう立ち → 大ぼうぎょ
  • シドー:攻撃

6ターン目:スカラと死滅の極光に備えて毒を治しておく

このターンのシドーの行動は、スカラと死滅の極光だけです。死滅の極光のあとの猛毒が脅威なので、このターンのうちに毒を治しておきましょう。攻撃は来ないので、マリベルはバトンタッチの相手を主人公に変えて、ばくれつけんを2回撃たせます。

  • 主人公:ばくれつけん → ばくれつけん
  • ガボ:主人公にマッスルダンス
  • マリベル:主人公にバトンタッチ
  • アイラ:自分にどくけしそう
  • シドー:スカラ → 死滅の極光

7ターン目:毒を治してからスカラを打ち消す

6ターン目に毒を治せなかったときは、アイラが動く前に必ず毒を治してください。放っておくとアイラが倒れます。ガボとマリベルのうち、先に動くほうがどくけしそうを使います。

  • 主人公:ばくれつけん。6ターン目にスカラが通っていたら、鉄甲斬でもう一度守備力を下げる
  • ガボ:主人公にマッスルダンス
  • マリベル:アイラにバトンタッチ
  • アイラ:におう立ち → 大ぼうぎょ
  • シドー:攻撃

8ターン目以降:解毒と守りを続けながら削り切る

8ターン目以降も、アイラの解毒と守り(におう立ちと大ぼうぎょ)を続けながら、主人公のばくれつけんでダメージを重ねます。主人公の強化とシドーの弱体の管理を間違えなければ、50手以内で倒し切れます。画像の戦闘ではLv57〜59のパーティで、33手で倒せました。

シドーを倒した33手でシドーを倒した